Pax Dei clarifie son modèle économique et annonce sa sortie à l'automne
Mainframe Industries a profité de la saison estivale pour dévoiler hier deux éléments majeurs : Pax Dei vise une sortie complète « cet automne » — sans date ferme pour le moment — et adoptera un modèle économique buy-to-play accompagné d’un abonnement optionnel, principalement centré sur la propriété foncière. Une décision qui, sans grande surprise, suscite déjà des débats au sein de la communauté.
Mainframe a levé le voile sur le futur modèle économique de Pax Dei, à quelques mois de sa sortie officielle prévue à l’automne 2025. L’annonce précise les modalités d’accès au jeu, les formules d’abonnement, et les options pour les joueurs déjà engagés dans l’early access. Un modèle hybride qui tente de ménager à la fois ambition commerciale et attentes communautaires – avec quelques ajustements notables par rapport aux déclarations initiales.
Premier point rassurant : les joueurs ayant acheté un pack fondateur durant l’early access conserveront leur accès au jeu complet lors du lancement officiel, sans devoir le racheter. Ils recevront également un mois d’abonnement Premium, avec un nombre de Plot Tokens correspondant à leur pack (1, 2 ou 4). Certaines choses seront conservées : recettes fondateur et nombre de slots de personnages. À noter, ces tokens permettent de conserver une parcelle de terrain pendant un mois, avec la possibilité de les utiliser plus tard grâce à une réserve valable jusqu’à 12 mois.
Quant aux nouveaux joueurs, ils devront acheter le jeu de base, qui inclut un accès initial, deux slots de personnages, un token et un mois de statut Premium. Ils peuvent ensuite choisir de jouer gratuitement – accès complet au contenu principal, crafting de base, exploration, PVE/PVP, infrastructures publiques – ou de souscrire à un abonnement. Ce dernier ne sera cependant pas obligatoire. Contrairement au modèle initialement esquissé il y a un an, qui reposait uniquement sur l’abonnement, Mainframe a finalement décidé de proposer un mode d’accès gratuit, suite aux nombreux retours de la communauté. Cette version sans abonnement permettra de jouer et progresser normalement, mais sans accès à une parcelle personnelle. La propriété foncière reste ainsi réservée aux abonnés. Les joueurs non abonnés pourront néanmoins construire sur les terrains d’autres joueurs (si ces derniers leurs ouvrent les droits), ou sur les parcelles de clan s’ils en rejoignent un.
Les formules d’abonnement proposées donnent droit à un nombre différent de tokens à dépenser pour vos parcelles constructibles : un, deux ou quatre. Les tarifs annoncés, bien que non définitifs, se situent dans une fourchette classique pour les MMO à abonnement (à partir de 7 USD environ), et ne dénotent pas face à la concurrence.
Mainframe promet un modèle sans microtransactions, sans boutique cosmétique et sans "pay-to-win". Pourtant, un bonus d’XP accordé aux abonnés Premium — même qualifié de léger — fait déjà tiquer certains joueurs, qui y voient une pente glissante vers des avantages payants en progression, dans un jeu qui repose justement sur le craft et le temps investi.
Reste enfin la question du contenu : à l’heure actuelle, Pax Dei est encore relativement limité en termes d’activités. Avant que l’abonnement ne devienne vraiment pertinent, il faudra que le studio enrichisse significativement le gameplay et le contenu. Sans cela, difficile de justifier un modèle récurrent, même bien présenté.
En somme, le studio a su adapter en partie sa stratégie pour répondre aux attentes de sa communauté. Le modèle économique proposé reste équilibré sur le papier, mais c’est la richesse du contenu — plus que le prix — qui convaincra, ou non, les joueurs à s’abonner. Mainframe adopte un modèle transparent, aligné avec les attentes de base des MMO modernes : acheter le jeu de base, ajouter un abonnement pour ceux qui veulent posséder plusieurs terrains, tout en permettant aux autres de jouer sans contraintes. Le véritable test sera dans les mois à venir, avec la promesse (et l’obligation) de livrer du contenu substantiel pour enrichir l’expérience. Sans cela, l’équilibre entre accessibilité, loyauté de la communauté et viabilité économique pourrait rapidement se fissurer.
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