Sortie du Patch Proving Ground de Pax Dei

Le 5 novembre dernier, après un wipe complet des shards existants (EU / NA / Asie), Pax Dei a bénéficié d'une mise à jour majeure, la plus conséquente depuis le lancement de l'accès anticipé en juin. C'est donc l'occasion idéale pour nous de faire le point sur les nouveautés et les changements apportés.
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Les mondes de Pax Dei ont été effacés afin de permettre une mise à jour du moteur du jeu. En effet, le jeu repose sur l’Unreal Engine 5, qui est passé de la version 5.2 à la version 5.3. Toutefois, conscient de la frustration qu’un wipe total peut engendrer, Mainframe a choisi de préserver l'ensemble des progrès réalisés par les joueurs. Ainsi, les métiers, ainsi que les matériaux stockés dans les coffres et toutes les ressources utilisées pour les constructions sur les plots ont été restitués dans un inventaire spécial. Cet inventaire, surnommé "magique", permet de retirer des ressources sans possibilité de dépôt.

De plus, le studio offre désormais la possibilité de changer le type de serveur (RP ou standard), mais il n'est pas possible de modifier la région (NA / EU / Asie), ce qui reste compréhensible.

Examinons maintenant en détail les changements apportés.

Le monde de Pax Dei

Certaines falaises ont été supprimées, tandis que de nouvelles ont été ajoutées pour faciliter la construction de forteresses et de châteaux. De nouvelles routes ont également été intégrées, avec des types variés, afin d’empêcher les joueurs de bloquer des zones entières, un comportement jugé toxique et pouvant être signalé aux développeurs. De manière générale, les montagnes ont vu leur hauteur réduite, ouvrant ainsi davantage les vallées.

Le passage à Unreal Engine 5.3 apporte des améliorations notables, notamment une meilleure qualité de l'eau et un maillage optimisé des falaises, rendant ainsi le paysage plus harmonieux et moins chaotique.

Biomes

Les biomes ont été redistribués pour fluidifier la progression des joueurs et distinguer clairement les vallées (Heartlands) des terres sauvages (Wildlands). Les Heartlands se composent de trois biomes de base et de deux biomes avancés, spécifiques à chaque vallée. Un nouveau biome au thème démoniaque et corrompu a également été introduit, accueillant des monstres de plus haut niveau.

Carte du monde

De nouveaux camps d'ennemis ont été ajoutés un peu partout sur la carte, enrichissant ainsi les zones de combat et de défis pour les joueurs, notamment solo et en petit groupe. La carte a également été améliorée avec une légende repensée, apportant davantage de clarté et facilitant l'exploration.

De plus, de nouvelles icônes ont été introduites, permettant aux joueurs de mieux repérer les marqueurs et d'organiser les informations qu’ils souhaitent conserver, améliorant ainsi l'expérience de navigation et de planification dans le jeu.

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Fabrication / Construction

Général

Une nouvelle fonctionnalité très attendue est la mise en place de permissions supplémentaires, permettant une gestion plus précise au sein des clans ainsi que des coffres individuels. Cela améliore le contrôle des ressources partagées et la coordination des membres. Autre nouveauté pratique : le transfert d’un inventaire complet ou d’un type spécifique de ressource peut désormais se faire en un seul clic, facilitant grandement la gestion des ressources.

Le système de déblocage des recettes a été légèrement remanié et dépend maintenant principalement du niveau de métier, plutôt que de la découverte d’objets. Quant aux métiers eux-mêmes, leurs courbes d'XP ont été augmentées (certaines assez drastiquement), et un nouveau métier a été introduit : le dépeçage. Avec un niveau de dépeçage plus élevé, les joueurs peuvent obtenir des peaux de meilleure qualité, essentielles notamment pour le métier de travail du cuir.

Récolte

Côté récolte, une amélioration notable pour les métiers de bûcheron et de mineur est le one-clic, qui rend la récolte plus fluide et confortable. Plus besoin de maintenir le clic ou d'utiliser une macro pour optimiser le processus. Cette amélioration permet de rendre le travail de collecte plus agréable et moins fatigant pour les joueurs.

Le journal

Le journal est une nouvelle interface intégrée au jeu qui regroupe toutes les informations sur les métiers, aussi bien les métiers d’artisanat que ceux de combat. Il inclut également un répertoire complet des recettes et des ingrédients découverts par les joueurs. Cette fonctionnalité permet désormais de consulter les ressources nécessaires pour fabriquer un objet directement dans le journal, sans avoir à retourner à une table de fabrication. Cela facilite grandement la planification et la gestion des ressources, rendant l'expérience de crafting plus fluide et accessible pour les joueurs.

La construction

De nouvelles options de construction font leur apparition, avec l'ajout de poutres courbes et de supports pour poutres courbes, permettant de diversifier les structures architecturales. Les joueurs disposent également de nouvelles options de toitures et de lierre décoratif, idéal pour les amateurs de roleplay et de décoration.

Une autre nouveauté très pratique est l'intégration d'un zoom, activable lorsque le marteau est équipé, facilitant ainsi la précision lors de la construction. Enfin, certaines tables de fabrication ont été optimisées pour être plus faciles à placer sur une parcelle, améliorant l’expérience de construction et de gestion des espaces.

Combat

Général

Les modifications récentes apportées au jeu sont significatives, mais toutes ne seront pas détaillées ici. Seules certaines seront mises en avant.

Système de Butin

Le système de butin a été modifié pour éviter les pratiques de "ninja loot". Comme expliqué dans notre précédent article, le joueur ayant infligé le plus de dégâts (DPS) à un monstre aura la priorité pour récupérer le butin. Dans le cas d’un groupe, c’est le membre ayant infligé le plus de dégâts qui pourra ramasser le butin, pendant une période de 5 minutes avant que celui-ci ne devienne accessible à tous.

Mode Combat

Un joueur est désormais considéré comme étant en combat s’il remplit l’un des critères suivants : il blesse un ennemi, est blessé par un ennemi, ou utilise des sorts sur des joueurs déjà engagés en combat. Ce mode limite certaines actions et l'utilisation de sorts spécifiques, comme le nouveau sort souffle de vie ou la téléportation vers le sanctuaire de résurrection (home shrine). Le mode combat reste actif tant que des ennemis sont à proximité et s’arrête automatiquement une fois que tous les ennemis (joueurs ou PNJ) sont éliminés.

Amélioration des Animations de Combat

Les animations de combat ont été considérablement améliorées, offrant une plus grande fluidité et une meilleure immersion. Les joueurs ressentiront désormais un feedback plus dynamique et réaliste lors des affrontements.

PvE

Comme mentionné précédemment, de nombreux petits camps ont été ajoutés sur la carte, principalement pour permettre aux joueurs débutants d'accéder plus rapidement à leurs premiers sorts et de faciliter leur progression en début de jeu.

De plus, les PNJ ont bénéficié d'une légère refonte graphique, apportant des améliorations visuelles qui rendent leur apparence plus soignée et immersive, offrant ainsi une meilleure expérience visuelle aux joueurs.

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Déplacement

Les déplacements des joueurs ont été modifiés de manière significative. Désormais, la course est activée par défaut, ce qui accélère le rythme des déplacements sans avoir à utiliser de touche spécifique. Cependant, pour équilibrer ce changement, la vitesse de course a été légèrement réduite.

En contrepartie, la consommation d'endurance a été ajustée à la baisse, que ce soit pour la course, les sauts ou la nage, permettant aux joueurs de se déplacer de manière plus fluide sans s'épuiser trop rapidement. Cette modification vise à améliorer l'expérience de jeu tout en rendant les déplacements moins contraignants pour les joueurs.

Blocage

La mécanique de blocage a été revue pour introduire des changements importants. Désormais, lorsqu'un joueur bloque, il ne peut plus courir ni sprinter, ce qui limite ses mouvements à une simple marche. De plus, l'endurance ne se régénère plus pendant le blocage, ce qui risque d'avoir un impact significatif, notamment pour les tanks dans les donjons. En effet, l'épuisement complet de l'endurance pendant une phase de blocage entraînera automatiquement un stun pour le tank, le rendant vulnérable et exposant le groupe à de potentiels dangers.

Ces ajustements visent à rendre la mécanique de blocage plus stratégique et à encourager une gestion plus prudente de l'endurance, en particulier dans les combats prolongés et les situations de tanking intensif.

Les attaques de mêlées / armes / sort

Le système de combat en mêlée a subi une refonte majeure pour améliorer la fluidité et la réactivité des combats. Désormais, les attaques de mêlée peuvent être annulées à tout moment par l’utilisation d’un sort, un blocage, un saut ou une attaque spéciale d’arme. De même, les sorts peuvent être interrompus par un déplacement, un saut, une attaque spéciale de mêlée, ou un blocage, offrant ainsi davantage de flexibilité et de dynamisme pendant les combats.

Toutes les animations ont été retimées pour s’adapter à ce nouveau système, offrant une meilleure synchronisation visuelle et une sensation de fluidité accrue. Certaines armes ont également reçu des ajustements d'équilibrage, notamment sur les attaques spéciales.

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En raison de cette refonte, certaines armes ont été temporairement désactivées, notamment les grandes épées et les haches de combat à une main, afin de permettre leur ajustement et test dans le nouveau système de combat.

Enfin, de nouveaux sorts ont été ajoutés et les sorts existants ont été rééquilibrés en termes de cooldown, dégâts, efficacité et coût en endurance, dans le but d’harmoniser l’ensemble du système et de diversifier les stratégies possibles pour les joueurs.

Interface

La couleur des personnages dans le jeu a désormais une signification claire pour indiquer leur relation avec le joueur :

  • Rouge : Indique un personnage agressif, prêt à attaquer.
  • Vert : Représente un membre du groupe du joueur.
  • Bleu : Désigne un allié appartenant au même clan.
  • Gris : Indique un personnage neutre, sans hostilité directe.
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Le niveau des PNJ est également affiché, permettant aux joueurs d'évaluer plus précisément la puissance des ennemis et d’adapter leurs décisions en conséquence.

Une nouveauté visuelle a également été introduite : lors du lancement d’un sort, une barre d'incantation apparaît au-dessus du joueur. Cela permet aux membres du groupe ou du clan de mieux anticiper et coordonner leurs actions, renforçant la communication et la stratégie collective.

Côté audio, de nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour améliorer l’immersion des joueurs. Ces sons offrent une ambiance plus riche et dynamique, rendant l’expérience de jeu encore plus captivante (ou énervante, fichu grillon !).

Bug fixés et suppression d'items

Comme tout bon patch, cette mise à jour inclut également un grand nombre de corrections de bugs. La liste complète est trop longue pour être détaillée ici, mais ces correctifs devraient améliorer globalement l’expérience de jeu.

Pour conclure, et suite à l’équilibrage global de l’artisanat, plusieurs items de haut niveau ont été temporairement retirés du jeu, notamment dans les métiers avancés. Cependant, il est fort probable que ces objets reviennent dans une version retravaillée, notamment les armes qui ont été momentanément désactivées pour révision.

En résumé, Pax Dei nous a offert ici un patch massif et riche en nouveautés. Et alors que j’écris ces lignes, d’autres actualités sont déjà prévues et feront l’objet de futurs articles dédiés ! Restez connectés pour ne rien manquer.

 

Source : https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/proving-grounds-live

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